Deutsche Elder Dragon Highlander (EDH) Regeln

Elder Dragon Highlander ist eine Magic: The Gathering Variante welche einen Weg bietet, interessante, interaktive Spiele zu genießen. Hierbei ist die Einstiegshürde sehr niedrig, dennoch werden gute Deckbau Fähigkeiten gefordert. Man kann 1 gegen 1 spielen, der Sinn hinter EDH sind aber angenehme und interessante Mehrspielerpartien.

Diese Seite enthält die detailierten offiziellen Regeln, die in den meisten EDH-Runden genutzt werden. Viele Gruppen nutzen spezielle Hausregeln (Für Anregungen bitte das Forum bemühen), hier jedoch finden sich die Grundregeln, damit Spieler wissen, was sie erwarten dürfen wenn sie ein EDH Spiel ausserhalb ihrer lokalen Runde bestreiten. Nebenbei bemerkt, EDH-Runden auf der Pro Tour und den Grand Prix, die nach den regulären Spielen stattfinden, nutzen diese Regeln.


Regeln für Deckbau

  1. Jeder Spieler muss eine legendäre Kreatur als "General" für sein Deck wählen. Erklärung
    • Liga Regel Eine EDH "Liga" besteht aus einer gewöhnlichen Gruppe von Spielern die regelmässig miteinander spielen, wobei sie die gleichen Decks nutzen. Keine zwei Spieler innerhalb einer Liga dürfen den gleichen General haben. Innerhalb einer vorhandenen Liga werden Generäle nach dem "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst" Prinzip reserviert. Kein Spieler darf, in seinem oder ihrem Deck, den General eines anderen Spielers nutzen; er sollte for dem Spiel durch eine andere Karte ersetzt werden.

      Im Reiter Generäle findet ihr entsprechende Reservierungen und könnt eure Anmelden

    • Freies-Spiel Regel: Die Regeln für Freies-Spiel werden genutzt, wenn zwei Spieler gegeneinander antreten, die gewöhnlich nicht gegeneinander spielen. Generäle sind durch die Legendenregel nicht betroffen, während andere Kreaturen mit gleichen Namen dies sind; Wenn sich also eine General- und eine Nicht-General-Kreatur mit gleichem Namen im Spiel befinden, wird nur die Nicht-General-Kreatur durch die state-based Effekte in den Friedhof gelegt. Sollten zwei Gegner im gleichen Spiel den gleichen General nutzen und beide sind im Spiel, wird keiner davon in den Friedhof gelegt (andere, Nicht-General Versionen, werden jedoch in den Friedhof gelegt!)
    • Optional: Eine optionale Regel, die gerne Verwendung findet, stattet im Falle von Spiegelmatches (gleiche Generäle), alle anderen Kreaturen in beiden Decks mit dem Zusatz "Legendär" aus. Somit dürfen keine zwei gleichen Kreaturen (ausser die Generäle) im Spiel liegen.
  2. Die Manakosten des Generals definieren, welche farbigen Manasymbole auf Karten im Deck vorkommen dürfen. Details
    • Farbige Manasymbole welche in einem EDH-Deck vorkommen dürfen, sind auf die Farben beschränkt, die in den Manakosten des gewählten Generals vorkommen.
    • Länder deren Landtypen Sumpf, Insel, Ebene, Wald und oder Gebirge (z.B.: Standartländer, shockduals, Duals, Shadowmoor Spezial-Standartländer, usw.) beinhalten, HABEN die zugehörigen Manasymbole was in CR 212.6g festgelegt ist. Somit dürfen sie in keinem Deck vorkommen, ausser der General enthält alle enthaltenen Farben.
    • Während Hybrid Manasymbole entweder mit dem einem oder mit dem anderen Mana bezahlt werden dürfen, gelten sie doch als beide Farben. Somit dürfen sie nur genutzt werden, wenn der General ALLE Farben der Hybrid Manasymbole hat.
    • Standartland Bezeichnungen (Sumpf, Wald, usw.) in der Textbox einer Karte gelten NICHT als farbiges Manasymbol Sie werden daher nicht darauf begrenzt, nur mit einem General der zugehörigen Farbe gespielt werden zu dürfen.

    Ein Beispiel für Karten die (nicht) erlaubt sind in einem dreifarbigem Deck.

    Ein Deck mit Phelddagrif (Spruchkosten 1UWG) als General darf keine roten oder schwarzen Manasymbole enthalten.
  3. Ein Deck kann kein Mana ausserhalb seiner eigenen Farben generieren.

    Alles was illegales Mana produzieren würde, produziert statt dessen farbloses Mana.

  4. Ein EDH Deck muss aus genau 100 Karten bestehen, inklusive dem General.
  5. Mit Ausnahme von Standartländern (und ihren verschneiten Varianten) dürfen keine zwei Karten im Deck den gleichen englischen Namen haben.
  6. EDH wird mit Vintage-legalen Karten gespielt, mit zwei Ausnahmen:
    • Neue Serien sind ab Prerelease gültig.
    • Shahrazad ist im EDH legal!
  1. EDH wurde entwickelt um soziale Interaktion zu fördern.

    Es basiert auf (und ist abhängig von) einem sozialen Vertrag, normalerweise bekannt als "Fair-Play", "Absprache unter Ehrenleuten" oder auch "gentleman's agreement". Unsportliches Verhalten (grob gesagt "sich wie ein Idiot verhalten") sollte von den anderen Spielern nicht toleriert werden. Es abzulehnen mit einer unsozialen Person zu spielen ist der schnellste Weg zu einer besseren EDH-Gemeinschaft.

    Da Spieler jedoch unterschiedliche Meinungen haben, was man als Fair bezeichnen kann oder was Spaß bedeutet, wird folgende Banned-Liste gewartet um Spielern zu helfen, gute Soziale Erfahrungen zu machen. Hausregeln oder Ausnahmen werden immer gefördert, wenn sie zum Ziel haben für mehr Spaß für die lokale Gemeinschaft zu sorgen.

    Wenn du ebenfalls Spiele genießen willst, wie du es höchstwahrscheinlich im Zusammenhang mit EDH schon erzählt bekommen hast, solltest du einen Bogen um Karten wie die folgenden machen:

Regeln fürs Spielen

  1. Generäle beginnen das Spiel in der Kommandozone.
  2. Ein General sein ist keine Eigenschaft[MTG CR201], es ist ein Merkmal der Karte.

    Daraus ergibt sich, dass "General-Sein" nicht durch dauerhafte Effekte kopiert oder überschrieben werden kann, ebenso wie es sich nicht ändert, wenn der Besitz der Karte wechselt.

    Beispiel: Ein Body Double das einen General im Friedhof kopiert, ist dennoch kein General. Ein General der durch Cytoshape verändert wurde, oder verdeckt liegt, ist dennoch zu jeder Zeit ein General.

  3. Kampfschaden durch einen General, wird Generalschaden genannt. Sobald ein Spieler 21 Generalschaden vom gleichen General zugefügt wurde, verliert er das Spiel. Erklärung

    • Dies ist ein zusätzlicher Statusbasierter Effekt.
    • Generalschaden wird für jede Kreatur/Spieler Paarung getrennt behandelt.
    • Da eine Karte nicht aufhört ein General zu sein wenn sie die Zone wechselt, wird Generalschaden nicht zurückgesetzt, wenn die Karte die Zone wechselt (z.B.: in den Friedhof/ins Exil geht oder in die Bibliothek gemischt wird).
    • Bereits erhaltener Generalschaden wird nicht durch das erhalten von Lebenspunkten reduziert. (z.B.: Beacon of Immortality)
    • Generalschaden kann durch Schadenverhinderung oder Ersatzeffekte reduziert werden. (z.B.: Fog)
    • Ein General kann auch seinen eigenen Besitzer verlieren lassen, wenn dieser insgesamt 21 Kampfschaden von seinem General erhalten hat (z.B.: durch kontrolländernde Karten)
  4. Ein General in der Kommandozone kann gespielt werden, als wäre er auf der Hand. Zusätzlich zu den normalen Beschwörungskosten musst du {2} bezahlen für jedes vorherige Ausspielen aus der Kommandozone.

  5. Wenn ein General, von irgendwo auf den Friedhof gelegt oder ins Exil geschickt werden würde, kann sein Besitzer ihn statt dessen zurück in die Kommandozone schicken. (Dies ist ein Ersatzeffekt: Die Kreatur berührt nie den Friedhof und löst auch keine entsprechenden Fähigkeiten aus)

  6. Spieler beginnen das Spiel mit 40 Leben.

  7. Jeder Spieler der seinen ersten Mulligan nimmt, zieht 7 neue Karten (statt 6). Der zweite Mulligan besteht dann aus 6 neuen Karten und so weiter.

Der General in EDH nimmt eine absolut einzigartige Postition ein. Damit diese Position noch unterstrichen wird, sollte man beim Bau eines neuen EDH-Decks keinen General wählen, der in der eigenen "Spielgegend" bereits genutzt wird. Um die Entscheidung zu erleichtern und doppelt genutzte Generäle zu vermeiden, versuche ich an dieser Stelle alle mir bekannten Generäle für den Deutschen Raum zu sammeln.

Ich unterteile die bekannten Generäle nach groben Spielgegenden. Wenn dein gewünschter General in deiner Gegend frei ist, zögere nicht, ihn für dich anzumelden. Nur die bereits angemeldeten Generäle deiner Gegend solltest du nach Möglichkeit meiden.

Wenn jemand sich hier vermisst und einen General anmelden möchte, so möge er mir einfach eine kurze Email senden oder das Kontaktformular nutzen.

Anmeldung: Bitte eine kurze Email mit dem Betreff "EDH-General" an edh@foolx

Angemeldete EDH-Generäle
  1. Raum Hamburg - Einhorn
  2. Rottweil / Villingen - Seetroll
  3. Hannover
  4. Bremerhaven - Blattlaus/Spielspaß
  5. Paderborn
  6. Bochum - Zu den vier Winden
  7. Düsseldorf
  8. Aachen
  9. Bonn/Siegburg
  10. Schweinfurt und Wertheim
  11. München
  12. wandernde Spieler
    Hier werden all die Spieler eingetragen, die Regelmässig woanders spielen und somit keine "Heimatregion" zum Spielen ihr eigen nennen. Zudem lagere ich hier alle Anmeldungen bei denen der Spielort vergessen wurde.

  13. Deine Gegend ist noch nicht dabei? Starte DU und melde dich an!

Um neue Leute vom EDH Format überzeugen zu können, sollte man selbst die Regeln jederzeit zur Hand haben. Noch besser ist es, wenn man jederzeit in der Lage ist, anderen die Regeln mit zu geben. Hier findet ihr alles was ihr dafür benötigt. Solltet ihr etwas vermissen -> Mail

ALLE HIER ABGELEGTEN DATEIEN SIND DERZEIT VERALTET!

Folgende Links empfehle ich jedem Magic The Gathering Spieler:

  • magic.freizeitspieler.de - Nette Website für Magic The Gathering und wohl die erste Adresse im deutschen Raum wenn es um Regelfragen geht. Der "Fragen & Antworten" Bereich wird durchgehend gepflegt und nur korrekte Antworten bleiben stehen!
  • magiccards.info - Die Seite schlechthin für aktualisierte Kartentexte und alles andere. Ich ziehe Magiccards.info selbst dem offiziellem Gatherer vor!
  • Magickartenmarkt.de - Meine erste Wahl, wenn es um den Kauf von Einzelkarten geht. Die Preise sind verdammt gut und man findet fast alles. Der Link enthält nen Vermerk, dass Ich euch auf die Page geschickt habe. Wenn ihr euch über diesen Link anmeldet, erhalte ich 15% aller Gebühren die MKM beim Kauf durch euch einnimmt.
  • Games-Island - Mein Shop wenn es um Zubehör oder Booster geht. Man kann auch via MKM bei Games-Island kaufen, die Preise sind jedoch direkt im Shop besser. Der Link enthält nen Vermerk, damit die Klicks mir zuzuordnen sind. Vielleicht nutzt ihn ja jemand ;)

Credits

Originalquelle der Regeln und Lieferant für Updates http://csclub.uwaterloo.ca/~geduggan/EDH_rules.html

  • Sheldon Menery is the man responsible for bringing EDH into the public eye and the Godfather of the Pro Tour EDH League.
  • Duncan McGregor's knowledge and expertise were crucial to the format's stable development and maturing.
  • David Phifer and Adam Staley were the progenitors of the original EDH format up in Alaska.
  • Cari Foreman carried the rules torch, and hosted the rules website, during EDH's formative days.
  • Alex Kenny and Toby Elliott have helped maintain the flavour and stability of the EDH rules for several years.
  • Lee Sharpe did the programming to bring EDH to MTGO.

Historical links from the format's past:
http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=7933
http://www.starcitygames.com/php/news/article/8377.html
http://www.tptb.org/magic/formats/dragon.shtml
EFNet IRC Channel: #edh
Englisches EDH Forum

Willkommen auf edh.foolx.de. An dieser Stelle findest du alle Regeln und Informationen die du für das Magic: The Gathering Format EDH - Elder Dragon Highlander benötigst.
Bei Fragen jeder Art freue ich mich auf eine Mail.
Viel Spaß.


  • All card names, artwork, and intrinsic Magic the Gathering game concepts are copyright Wizards of the Coast.
  • All content not previously copyright by Wizards of the Coast were
    • created and copyright (2005-2009) by Gavin Duggan
    • edited and translated (2009) by Foolx
    • released under the terms of the Academic Free License (AFL) as of April 24th, 2007.
    • available for public reuse only with attribution, as per the terms of that license.